Muchas críticas sobre el apartado técnico de RAGE para PC y es que la versión que se pudo ver el pasado martes cuando se puso a la venta en EE.UU. hizo mucho daño a la comunidad de jugadores, mostrando una calidad visual poco elevada, nulas opciones gráficas en el menú del juego e incluso con eso graves problemas gráficos, entre los que había los famosos fallos de texturas.
En definitiva, el usuario para PC que acababa de adquirir este juego o lo tenía reservado para el viernes se sentía insultado ante este mal trato hacia la versión para PC. Por suerte RAGE es un título con mucho hype y por lo tanto demasiada gente pendiente de sus cosas buenas, pero sobre todo, malas. Así que es de aquellos juegos que consiguen que tanto AMD como NVIDIA saquen controladores beta depurados a pocas horas/días de su lanzamiento, no es lo mismo que esperar un par de semanas a por una versión oficial y WHQL de los mismos, pero ya es mucho más que nada. AMD justamente tuvo graves fallos y ya hemos perdido la cuenta de cuantas versiones de controladores ha sacado, puesto que los primeros, por error humano, eran más antiguos de lo esperado, los segundos fueron colgados horas después y ahora hay los AMD Catalyst 11.10 Version 2 Preview Driver: BF3 Beta and Rage Improvements . NVIDIA acertó a la primera con los drivers GeForce 285.38 beta y, ahora sí, esperamos que este mes de octubre llegue una versión WHQL de sus controladores que no se actualizan desde agosto.
Aparte de tweaks y ficheros de configuración manual, los chicos de id Software sabían que una respuesta rápida era importante y ya el sábado lanzaron un primer parche para RAGE. Evidentemente no puede ser un gran parche que cambie el juego, pero sí que parece que corrige los principales fallos graves del juego y por lo tanto permite que los que ya se conforman con sus gráficos, puedan ponerse a jugar sin sufrir demasiados bugs de gran calibre.
Si hay intención de darle mejor cariño a este juego en su versión para PC lo veremos durante los próximos días/semanas. Y evidentemente nuevas versiones de drivers gráficos deberían terminar de pulir algunos fallos e problemas de rendimiento.