En la web de The Tech Report andan a la caza del micro-stuttering en soluciones multiGPU. Esto son microparones que pueden afectar a la experiencia visual de los juegos. Hace tiempo se hablaba mucho acerca del tema, pero parece que a través de sucesivas series de hardware el efecto es mucho más difícil de apreciar y por lo tanto algunos incluso aseguran que ya no existe hoy en día.
Pues bien, desde The Tech Report nos aseguran que sí, que sigue existiendo, aunque para muchos usuarios esto sea imperceptible. A principios de septiembre publicaron un extenso artículo sobre el tema en el que intentaban explicar el problema e intentaban dar explicaciones técnicas, sin embargo les faltaba algo para demostrar visualmente sus teorías.
Con fecha del 12 de septiembre publicaron un pequeño artículo que contiene un vídeo mostrando que el micro-stuttering sigue presente, ahora en forma de pequeños acelerones de imágenes y luego momentos en que dichas imágenes se suceden de forma más lenta. Lo han grabado con una cámara capaz de grabar a 300 FPS y nos lo pasan a cámara lenta para que veamos el efecto, ya que a cámara rápida o lo que es lo mismo, la experiencia real de juego, a muchos usuarios no les afecta/molesta.
Debemos concluir que, aunque han mejorado, siguen existiendo algunos fallos cuando hay más de una GPU trabajando y que las compañías siguen investigando para mejorar eso, en este caso hacen mención a la tecnología de NVIDIA llamada frame metering e introducida con las GeForce G80, pero que no es eficaz con todos los motores gráficos ni es la solución perfecta a dicho efecto.
Lectura interesante, pero muy densa sobre el tema.