Con la salida del editor de Crysis 2 ya se pueden crear mods, esto junto a la llegada del parche 1.9 y los packs de texturas y efectos DX11 hacen que el juego para PC empiece a distanciarse de la versión para consola y sólo es cuestión de tiempo para que aparezcan interesantes mods.
Pero ya antes incluso de todo ello un forero creó un pack de unas 600 texturas para el juego que mejoraban de forma muy notable la calidad del juego. Con la llegada de las mencionadas novedades MaLDo ha decidido adaptar el pack para la versión 1.9 del juego.
Una novedad interesante de la segunda versión del pack de texturas, y gracias al soporte para mods, es que ahora es mucho más fácil de instalar y de activar desde el juego. Además hay nuevas texturas que habían quedado en el tintero y es compatible con el pack de texturas HD publicado por Crytek. Aquí tenemos un ejemplo.


¿Fallos? alguno, el pack de texturas de MaLDo se creó pensando en DirectX 9 ya que en su momento no había versión DX11 del juego y además el usuario no tiene hardware compatible con DX11 (aunque si alguien quiere organizar una recolecta estamos convencidos que sería la mejor forma de recompensarle por su labor... y para que lo adapte a DX11) La falta de soporte para DX11 en el pack de texturas de MaLDo no es algo muy grave, puesto que significa que sus texturas no recibirán los efectos de DX11 como el Teselado o el POM. O lo que es lo mismo funciona, pero sus texturas no aprovechan las nuevas posibilidades introducidas con el parche DX11.
Ahora el pack de texturas de MaLDo ha pasado a ocupar poco más de 463 MB, más de 100 MB extras que nos permitirán disfrutar de algunas texturas más de su creación respecto al primer pack, aparte de la mencionada compatibilidad con la nueva versión de Crysis 2 y el pack de texturas HD de Crytek.