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DX11 y texturas HD para Crysis 2 con el parche 1.9

27 de junio, 2011 |
Ferran Veciana |
Comentarios: 17 |
Noticias3D.com

No es ninguna sorpresa: la semana pasada se filtraron dos packs para Crysis 2, uno para mejoras gráficas a través de DirectX 11 y otro con texturas en alta definición para el juego. Ambos packs requerían del parche 1.9 que fue anunciado por Crytek para hoy, faltaba la hora exacta.

Finalmente el circulo se cierra y el juego para PC queda prácticamente terminado y tal como debería haber salido al mercado, decimos prácticamente por la falta del SDK, el soporte para MODs y el editor, cosa que quizá a partir del miércoles se vaya arreglando. Así pues, ahora ya podemos juzgar técnicamente el juego en todo su esplendor puesto que, aunque suponemos que aún saldrá algún parche más con correcciones, no habrá más mejoras gráficas/técnicas oficiales para el juego y ahora sí podemos darlo por finalizado o tal y como debería haber llegado a las tiendas hace 3 meses.

El juego ha recibido serias críticas por dejar de un lado a los usuarios de PC, como mínimo hasta hoy con la llegada del parche y ambos packs. Nos parece lógico suponer que los chicos de Crytek vieron que les era materialmente imposible llegar a la fecha de lanzamiento con la versión completa terminada y lanzaron la versión para consola y la versión DX9, a la espera de finalizar el juego tal y como ocurre hoy.

Muchos pensarán que deberían haber esperado a lanzar el título una vez terminado, pero, salvo algunas excepciones, la gran mayoría de títulos se lanzan durante el cuarto trimestre del año o durante el primer trimestre, ya que deben ser los que mayores ventas registran, por ello debieron lanzar Crysis 2 "sin terminar" para PC en marzo y luego han estado trabajando en los packs que hoy están a nuestra disposición.

Tal y como comentábamos, el parche 1.9 ya está disponible y nos permite el acceso a los dos packs mencionados, aparte de varias mejoras para el juego, entre las que se encuentra un test de rendimiento o benchmark. Un posible enlace de descargas lo encontramos en GamersHell y otro en la web de NVIDIA. También podemos recurrir a la web de MyCrysis.

El parche 1.9 ocupa 136 MB, aunque cabe recordar que ya funciona a través del sistema de actualizaciones automáticas de la versión retail del juego y que los usuarios que lo compraron a través de Steam también han detectado la nueva versión del juego. Con ello se disipan las dudas del soporte para Crysis 2 a pesar de haber sido retirado de la venta de la tienda Steam.

Bien, el parche 1.9 incorpora varias novedades, el listado de cambios lo podemos leer aquí y también podemos consultar un FAQ aquí. No son ninguna sorpresa porque ya se publicaron la semana pasada. El parche 1.9 es indispensable para poder utilizar los dos packs que ya rondan desde hace algunos días por la web y que podemos descargarnos desde los enlaces que hemos puesto arriba.

Encontramos un pack que incorpora las texturas del juego a alta resolución y el pack que permite activar nuevas funciones DirectX 11. Ambos packs, que no el parche 1.9, hay que descargarlos por separado y e instalarlos de forma manual, no hay sistema de actualizaciones automáticas. Ambos packs se pueden desactivar desde dentro de las opciones visuales del mismo juego.

De momento y a primera vista los usuarios no encuentran demasiadas mejoras y sí una notable caída de rendimiento, nosotros no podremos probarlo hasta finales de esta semana por lo que no podemos juzgar el tema, sí os podemos dejar con un vídeo promocional del parche que no sabemos si luego es representativo o no de la aplicación de ambos packs y el parche:


En VR-Zone han publicado un pequeño artículo mostrando el impacto de rendimiento del juego activando ambos packs, mostrando capturas de varios niveles de detalle y mostrando un vídeo del test de rendimiento incluido en el parche 1.9. Parece que el pack de texturas apenas hace disminuir el rendimiento, pero sí el pack DirectX 11.


Tras un primer vistazo al pack de texturas no parece que haya mucho trabajo a sus espaldas, ya que son las mismas texturas a mayor resolución, sabiendo que de una mala imagen no se puede mejorar su calidad pero al revés sí, creemos que este pack podría haber salido antes, ya que las texturas a alta calidad ya las tenían, quizá faltaba adaptar algún aspecto y clasificarlas adecuadamente.

Desde nuestra humilde opinión creemos que el trabajo de MaLDo en las texturas del juego no ha sido en vano y hay que ensalzar aún más su gran trabajo, y más si cumple con la promesa de una segunda versión con las mejoras añadidas en este pack liberado hoy por Crytek.

Tags: Crysis, Parches, DirectX, Gaming

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