Según podemos leer en la web de FiringSquad, John Carmack fue entrevistado en la feria E3 por PC Gamer y en dicha entrevista explicó algunos detalles interesantes.
Explica que fue un gran error dar la misma importancia al desarrollo de RAGE tanto bajo consola como bajo PC. Dice que empezaron RAGE hace seis años y que entonces las consolas eran similares en potencia a los PCs de la época, pero que ahora la potencia bruta de un PC es de 10 veces la de la consola. Ahora se da cuenta que debería haber hecho RAGE eficiente para PC y luego llevarlo a consola y no realizar un desarrollo paralelo.
También muestra cierta decepción por las APIs existentes que no consiguen sacar todo el jugo al hardware actual de PC y en cambio para las consolas se aprovecha mucho más cada rincón de los chips que la conforman y comenta que para futuros desarrollos deberían hablar y desarrollar los juegos codo con codo con AMD y NVIDIA, aunque quizá esto no sea viable a nivel económico.