En una reciente entrevista con Eurogamer Dustin Browder, jefe de diseño de Starcraft II, reconoció que la compañía está teniendo algunos problemas para lanzar el mercado para Battle.net que prometieron.
Dicho mercado iba a servir, principalmente, para albergar los mapas de los "modders", mapas que podrían ser tanto gratuitos como "premium". El caso es que este mercado se esperaba justo tras la llegada de Starcraft II, pero a día de hoy podemos ver que todavía le queda algo de tiempo para ver la luz.
Browder señaló que Blizzard nunca antes ha diseñado algo de este tipo, y que el proyecto ofrece una gran cantidad de desafíos que la compañía está intentando resolver. Reglas, precios y un largo etcétera constituyen dichos retos.
Está claro que a este mercado todavía le queda un largo camino e incluso podría llegar a ser cancelado, algo que se pudo leer entre líneas cuando Browder hizo referencia a Warcraft Adventures y su cancelación a pesar del esfuerzo y compromiso de la compañía con el título.