Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

Parche para F1 2010 solucionará archivos corruptos en juegos guardados

28 de octubre, 2010 |
Isidro Ros |
Comentarios: 15 |
Fudzilla

Ya pudimos ver en esta noticia que el esperado F1 2010 mostraba una gran cantidad de bugs y parece que finalmente Codemasters va a solucionar uno especialmente molesto: el de los archivos corruptos en partidas guardadas.

El parche, que también aprovechará para solucionar otros bugs, ya ha sido enviado a Microsoft y Sony para su aprobación por lo que esperamos que no tarde demasiado en estar disponible.

En este enlace de la web de desconsolados podemos leer la gran mayoría de cambios que introducirá el nuevo parche, que según nos indican, ya está en fase de testeo y las previsiones hablan para la semana que viene o la siguiente. El listado de cambios no es el completo, pero sí que contiene los detalles más destacables, con novedades para la plataforma de PC, aquí tenéis el listado sin detallar y os recomendamos su lectura de las explicaciones de cada aspecto:

  • Partidas corrompidas
  • IA no parando en carreras de seco cuando el pit-stop debería ser obligatorio
  • Jugador retenido demasiado tiempo en el pit-stop
  • Reducida la frecuencia de pinchazos
  • Bloqueos en el pit-stop
  • Actualización automática de estrategia
  • Se calcula correctamente la primera vuelta
  • Cambios en el OSD
  • IA más afectada por el daño recibido
  • IA cede el paso cuando no están en vuelta lanzada en clasificación
  • Mejorado el soporte para volantes
  • Mejoras en condiciones de mojado
  • Modelado de daños mejorado
  • Lógica de vueltas inválidas en contrareloj
  • Comportamiento de IA
  • Grabación de repeticiones
  • DirectX 11
  • Soporte para Eyefinity
  • Optimización
  • Soporte adicional

Parece que incluso el juego podría quedar bastante bien tras la aplicación del parche, pero sobre ello habrá que pronunciarse la comunidad de jugadores.

Tags: Simulador-Carrera-Deport, Parches, Gaming

Ver comentarios: 15

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • Cómo se compara el Intel Core i7-4790K con un Core i7 moderno
  • Los módulos falsos de DDR5 son un problema cada vez más grave
  • Requisitos completos de 007 First Light en PC
  • Así es jugar con la CPU y la tarjeta gráfica más vendidas en Amazon
  • Windows 11 frente a CachyOS con 8 GB de RAM en juegos
  • El Galaxy S27 podría tener una pantalla inferior para reducir costes
  • Sony dice a los usuarios de PS4 que compren PS5 si quieren jugar a GTA VI
  • Analizamos: ASUS Zenbook Duo UX8407
  • Analizamos: Cooler Master X Silent Edge Platinum 1100 230V
  • CEO de Take-Two: Borderlands 4 se puede llevar a Switch 2 pero antes debe funcionar bien en PC
Top noticias
  • PlayStation 5 logra ejecutar juegos de PS3 con rendimiento casi nativo mediante RPCS3 en Linux
  • PS6 no será tan potente en trazado de rayos como la pintan: la mejora real será mucho menor
  • Vuelve a ampliarse la brecha entre gamers que usan Windows vs los de Linux
  • Todos los AMD Ryzen X3D de 6 y 8 núcleos a prueba: hay grandes diferencias de rendimiento
  • Windows 11 Pro frente a Windows 11 LTSC: ¿Hay diferencias en gaming?
  • Logran superar Denuvo en Pragmata antes de su lanzamiento
  • GeForce RTX 5060 a prueba con Windows 11 y Linux (CachyOS)
  • AMD estaría ultimando la llegada de la generación múltiple de fotogramas: FSR MFG
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2026 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis