Uno de los acontecimientos de la temporada, por lo menos en lo que a videojuegos se refiere, es el lanzamiento de StarCraft II: Wings of Liberty, lanzamiento que se hizo el pasado 27 de julio. No quiero imaginar cómo están los fans de la saga ni qué debe haber ocurrido esta semana en la Campus Party, por citar algunos ejemplos.
Hay una inmensidad interminable de detalles acerca del juego, análisis e información varia, vamos a realizar un pequeño resumen de lo que hemos encontrado en la red.
Coste de desarrollo: Se había comentado que el coste de desarrollo de StarCraft 2 ascendía a 100 millones de dólares. Pues bien dicha información era errónea ya que es fruto de una mala interpretación de varios medios, como Wall street Journal, ante unas declaraciones de Blizzard. Es World of Warcraft y no SC2 el que ha costado este dineral y, sin duda, gracias a que se trata de un MMO de pago habrán recuperado la inversión y mucho más.
Así nos lo cuentan desde Meristation y desde Big Download. Blizzard realmente no ha dicho el coste de desarrollo del juego y quizá nunca se sepa, el tiempo dirá.
Lanzamiento del juego: Aunque probablemente esto se haya repetido en varios lugares del globo, y quizá de forma más espectacular en Corea del Sur, donde hay algo más que una legión de fans de la saga, en la web de Gaming Heaven publicaron varias fotografías del momento de la puesta a la venta del juego en Londres. Con disfraces, pósters y mucha ilusión, creo que las imágenes hablan por sí solas, pero hay muchas más en el enlace mencionado.

