Según apuntan desde Fudzilla, Activision Blizzard podría llegar a vender 7 millones de copias de Starcraft II durante el primer año fiscal. Si esto se cumple, la compañía ingresaría unos 171 millones de dólares en beneficios sobre un total de 350 millones de dólares en ventas.
Por otro lado, y recordando esta noticia, Activision Blizzard han comentado que el desarrollo del juego no ha costado 100 millones de dólares. El caso es que, los haya costado o no, el juego llega 10 años después de su predecesor y su desarrollo no ha sido "sencillo" ni ha estado exento de retrasos.
El Starcraft original vendió 9,5 millones de copias de las cuales se estima que 4,5 millones se vendieron en Corea del Sur, donde Starcraft es un deporte nacional. Con estos resultados en mente, se espera que las ventas en Corea del Sur sean superiores a las de los demás países.
Por último, se estima que Activision Blizzard será capaz de vender 6 millones de copias de Starcraft II antes de finales de año aunque algunos analistas son todavía más positivos y creen que la cifra podría ser mayor.
Y hablando de StarCraft II, parece que de momento no habrá la posibilidad de activar FSAA desde dentro del juego, de momento y posiblemente nunca. Luego NVIDIA decidió que se podría forzar el FSAA a través del panel de control, pero a costa de una gran penalizacón de rendimiento. AMD/ATi ha estado siguiendo el proceso de creación del juego y de momento no ha encontrado una fórmula para conseguir forzar el FSAA sin varios efectos negativos, sobre todo a nivel de rendimiento, por lo que parece que seguirán trabajando en ello e intentarán añadir soporte vía CCC en los próximos meses, la declaración oficial de ATi es la siguiente:
"AMD constantly strives to deliver great gaming experiences for our customers and the upcoming launch of Starcraft II is no exception. Blizzard’s focus on incredible game play for all, means that gamers using ATI Radeon(tm) products can enjoy smooth HD gameplay and industry leading image quality with our current generation of ATI Radeon products as well as many of our past generation cards.
In discussions during the development of StarCraft II, Blizzard indicated that they would not initially include options to set levels of in-game anti-aliasing (“AA”). This meant that support for AA within StarCraft II would only be made possible by including it in the driver, an approach that could significantly impact performance.
Some third party reviews of the Starcraft II beta echo our concerns that AA can cause gameplay impairment. In these reviews, the third parties found that 4x AA led to a reduction in fps rendering at lower screen resolutions, which only became more noticeable at larger resolutions.
After evaluating our options, our engineering team opted not to provide AA support for StarCraft II within the Catalyst Control Center, even though the competition has included AA support in their driver at launch.
We are committed to making AA perform at an acceptable level before we release it to our customers. We will continue to work with Blizzard on this matter and hope to offer our customers an acceptable AA solution at a later date."