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Rendimiento de GPUs y CPUs con el juego Singularity

2 de julio, 2010 |
Ferran Veciana |
Comentarios: 20 |
Techspot

Ya hacía días que no veíamos una comparativa de rendimiento con un videojuego nuevo, en este caso hablamos del recién estrenado Singularity, un FPS que utiliza el motor Unreal Engine 3.

En TechSpot prueban 22 tarjetas gráficas a distintas resoluciones bajo Windows 7 64 bits con un Core i7 @ 3,7 GHz y 6GB de RAM. Las tarjetas gráficas de AMD y NVIDIA utilizan los últimos controladores. No hay VGAs duales, pero si alguna configuración multiGPU como un CrossFireX de HD 5870, otro de HD 5770 y un SLI de GTX 480.

Nos ofrecen un pequeño resumen del juego, una galería de capturas del mismo, y luego pasan al rendimiento a 1680x1050 sin filtros, donde vemos que muchas VGAs de gama alta van sobradas y apenas hay diferencias entre una HD 5850 y un CrossFire de HD 5870, más bajo que una HD 5850 sí que muestra un rendimiento inferior, pero igualmente es excelente, no bajando de los 100 FPS de media hasta una Radeon HD 4870 e incluso la peor VGA de la comparativa, una HD 5570 ofrece unas mínimas de 29 FPS y una media de 35 FPS.

A 1920x1200 lo mínimo necesario sería una GeForce 9600 GT con 33 FPS de mínima y 42 FPS de media, con una Radeon HD 4870 superamos las mínimas de 60 FPS y una media de casi 80 FPS. Las soluciones más potentes siguen limitadas a 121 FPS y por lo tanto hay un empate en las primeras posiciones.

A 2560x1600 ya sólo dos combinaciones de tarjetas se quedan en el límite de 121 FPS: SLI de GTX 480 y CrossFireX de HD 5870 y ahí las cosas resultan bastante más exigentes, si no queremos bajar de 60 FPS no deberíamos utilizar menos que una Radeon HD 5870, aunque incluso una HD 5770 parece que lo movería con un mínimo de decencia: 31 y 41 FPS mínimos y medios respectivamente.

Al utilizar el motor UE3 no se puede activar el FSAA desde menú y sólo se puede forzar con las GeForce, aunque a un coste de rendimiento destacable: la GTX 480 pierde un 22% al activar el FSAA (aunque es falso porque el rendimiento sin filtros estaba limitado), la GTX 470 y la GTX 285 ya pierden un poco más del 40%. Esto a 1680x1050, a 1920x1200 la pérdida de rendimiento puede llegar al 50% y lo mismo ocurre a 2560x1600.

Cuando prueban distintas velocidades de CPU con un Core i7, entre 2,3 GHz y 3,7 GHz con una HD 5870 y a 1680x1050 no hay ninguna diferencia, es decir, vamos sobrados de CPU. Luego prueban varios procesadores y apenas hay diferencia entre un Phenom II X2 555 y un Core i7-920, sólo en los FPS mínimos se pierde rendimiento.

En definitiva, gracias al uso del motor UE3 no se necesita un equipo muy moderno para moverlo con todo al máximo.

Tags: FPS-Acción-Arcade, AMD Radeon, NVIDIA GeForce, Gaming

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