Los movimientos alrededor de 3DMark 11 están resultando, como mínimo, curiosos. Para empezar era la primera vez que se mostraba, antes de su lanzamiento (casi diríamos mucho antes), un vídeo del mismo y no simples capturas. Nos referimos a este vídeo llamado Deep Sea.
Ahora según una entrevista a Ilkka Koho publicada en los foros de ATi y de la que se hacen eco en Fudzilla nos explican varias cosas curiosas: El proyecto de 3DMark 11 está escrito desde 0 y por lo tanto no mantiene nada de 3DMark Vantage, como mínimo en su núcleo/motor, el cual utilizará en abundancia efectos de Compute Shaders, Teselación y paralelización de procesos. Los requisitos mínimos serán hardware con soporte nativo DirecX11, así que no habrá modo reducido o compatible con hardware antiguo.
El vídeo visto, Deep Sea se ha creado con una base inicial del motor de 3DMark 11, pero dicho motor aún está en fase de desarrollo. Además la escena Deep Sea se ha creado con propósitos comerciales y no arroja ningún resultado de rendimiento, por lo que parece que éste no será incluido como test en la versión final. Quizá una versión evolucionada sí, u otra aprovechando los modelados de la escena, pero no lo dejan claro, nos resultaría extraño que tirasen por la borda todo el trabajo hecho en la escena que hemos visto.

Comentan que Sapphire fue quien promocionó 3DMark Vantage y ahora es MSI quien promociona 3DMark 11, cosa que explica este vídeo y la existencia de una versión gratuita de la demo para los usuarios comunes, sin limite de ejecuciones, aunque seguro que con las mismas limitaciones, o parecidas, de todas las versiones anteriores gratuitas de los tests de FutureMark.
Ante la pregunta sobre si habrá un test con PhysX que influya en los resultados la respuesta es un tanto ambigua diciendo que aún no han detallado estos puntos, todo parece indicar que harán uso de DirectCompute para cálculos de física, pero no lo dejan claro.
El test estará con nosotros "later this year".