Cliff Bleszinski, productor y diseñador jefe de Gears of War 3, ha confirmado en el medio CVG que el esperado juego correrá a 30 frames por segundo. Las razones que esgrime Bleszinski es que con dicha tasa se pueden poner más objetos y detalles en el transcurso de la acción del juego, algo que con 60 fps sería imposible, por lo tanto es un sacrificio justificado, así lo explica el productor: “Nuestro objetivo es, y debe seguir siendo, 30 fps. Cuando nos preguntan sobre los 60, siempre respondemos que es preferible tener muchos más objetos y detalles en pantalla y mantener los 30”, además añade que “sombras dinámicas, viento y efectos de partículas en tiempo real” no eran posibles con tasa más rápidas de refresco.

Gears of War 3 llegará al mercado el 8 de abril de 2011 y será uno de los juegos más esperados del año.