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id Software tendrá más programadores

26 de junio, 2009 |
Ferran Veciana |
Comentarios: 13 |
DarkVision Hardware

En una entrevista realizada a John Carmack, uno de los fundadores de id Software y cerebro de varios de los FPS más conocidos de todos los tiempos, nos explica que hacía años que tenían propuestas para cambiar de aires, pero que no les convencía la idea.

El problema residía en algo similar a lo que hace Blizzard y es que les gustaba formar un equipo de programación con las herramientas propias y luego crear un videojuego, esto significaba años de desarrollo sin nada que vender. Muchas distribuidoras no estaban satisfechas con este ritmo y presionaban para que se involucraran en más títulos a la vez, bajando la calidad claro. Visto que el mercado iba en esa dirección empezaron a realizar cambios internos, pero igualmente les faltaba el acuerdo con alguna distribuidora.

Había interés por parte de EA o Activision, que son dos de las más grandes, pero esto significaría muchos más cambios internos y convertirse un un estudio de programación más, a la merced de las cifras comerciales, así que al recibir la oferta de ZeniMax y ver las condiciones se alegraron mucho, ya que serán "hermanos" con Bethesda, a los que respetan y admiran mucho, y no serán uno más, sino que mantendrán buena parte de su forma de trabajar y de su identidad.

Comentan que no hay cambios en los acuerdos previos, así que Wolfenstein saldrá en manos de Activisión y Rage en las de EA, el resto de proyectos ya serán de la nueva compañía. A pesar de todo parece que en 2010 no tendremos aún ni Rage ni Doom 4.

Finalmente y en lo que al titular nos ocupa John comenta que actualmente tienen 105 empleados y espera que nadie se marche, también nos comentan que pretenden acabar teniendo 3 equipos de desarrollo y no dos como actualmente, así que podrán acelerar un poco las cosas, citan que, por ejemplo, el equipo que está a cargo de Quake Live y que se compone por menos de 12 personas ya son unos expertos en el aspecto multijugador y serán los encargados de desarrollar el apartado multijugador de Rage y Doom 4, así que entendemos que aún falte por su llegada al mercado. En definitiva y si no les fallan los planes, en el futuro tendrán más capacidad para lanzar sus productos y sin perder su identidad.

Tags: DOOM III, Quake 4, FPS-Acción-Arcade, Gaming

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