Ayer por la tarde publicamos nuestro último artículo, dedicado al videojuego Sacred 2, aparecido a finales de otoño del 2008, junto a su última actualización que añade efectos PhysX por hardware.
NVIDIA ya hace más de un mes que nos avisó y nos preguntó si nos interesaría realizar este artículo el cual aceptamos sin ninguna duda debido a nuestro interés por el juego y por la curiosidad que nos despertaba la implementación PhysX en este título.
Recibimos una copia del juego unos días antes de la salida del parche 2.40, pero ya que queríamos probar a fondo lo que llevaba de nuevo no hemos podido publicar antes este artículo, el cual ha supuesto un reto a nivel de realizar capturas ya que no hay forma de grabar partidas en cualquier lugar y por lo tanto explorar y encontrar lugares donde probar las cosas y conseguir capturas similares era algo difícil.
Feliz lectura.