Es algo poco conocido que el procesador MIPS R4000 de la consola PlayStation Portable funciona realmente por debajo de su frecuencia nominal. Este procesador tiene una frecuencia nominal de 333 MHz, aunque en la mayoría de juegos se limita a 222 MHz.
Sony reveló en la GDC2005 que los kits de desarrollo de juegos limitan la frecuencia máxima disponible para los juegos a 222 MHz, sin estar claras las razones oficiales. Algunos especulan que Sony ha tomado tal decisión para prolongar algo la autonomía de la batería.
A lo largo del ciclo de vida de esta consola, Sony podría ir lanzado a las empresas de juegos nuevos kits de desarrollo de juegos con limitaciones de frecuencia menos estrictas. Como ejemplo, el juego Ratchet & Clank: Size Matters subiría el listón a 266 MHz.
Sony ha confirmado que en la nueva versión de firmware 3.5 se ha desbloqueado el límite de frecuencia a 333 MHz, para cuando haya juegos diseñados para funcionar con el procesador a esta frecuencia. Por el momento, Sony no ha presentado ningún juego diseñado para funcionar con el procesador a 333 MHz.
Incluso hay versiones modificadas no oficiales de firmware para que el procesador funcione a máxima frecuencia en todos los juegos, con mayores tasas de fotogramas a costa de reducir la autonomía de la batería.