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Valve adapta el motor Source a multicore

6 de noviembre, 2006 |
Ferran Veciana |
Comentarios: 10 |
Bit-tech
Los procesadores Dual Core ya llevan más de un año con nosotros y ahora empiezan a ser más o menos asequibles para la mayoría de usuarios. Intel ha presentado ya sus procesadores Quad Core y por lo tanto lo que piden los usuarios es algo para utilizar más de un núcleo de su ordenador.

Si bien aplicaciones de edición de vídeo o compresión de ficheros ya han dado el salto para aprovechar más de un núcleo, un punto importante para ganar la aceptación de los usuarios es que los juegos aprovechen más de un núcleo, así los fabricantes de chips ya tienen una nueva herramienta de marketing para vendernos sus nuevos procesadores -> Ese juego va más rápido con nuestra CPU.

Valve coincidiendo con la presentación de los nuevo Quad Core anunció que está adaptando el motor Source para utilizar más de un núcleo, la web de Bit-Tech nos lo cuenta tras asistir a dicha presentación. Comentan que no fue nada fácil añadir soporte para multicore en un motor de juego, pero que traerá interesantes mejoras. Valve ha ido mejorando su motor Source desde la salida de HL2, añadiendo efectos cinematográficos y HDR tal y como vimos en el Episodio 1 de HL2 o en algunos mapas de Counter-Strike y DoD. También siguen licenciando su motor en juegos como SiN o Dark Messiah, por lo que quieren mantenerlo al día para seguir siendo competitivos.

Con la mejora del soporte multinucleo esperan mejorar aspectos de la física, de la IA, crear efectos más realistas como la lluvia, etc... para mejorar sus títulos y se supone que el Episodio 2 de HL2 ya incorporará la primera generación de rutinas para más de un núcleo. Junto a todo ello Valve ha creado una herramienta de evaluación de rendimiento para comparar la velocidad con distintos procesadores, aunque no vemos que sea una aplicación pública.

En Ars Technica también comentan este tema con un interesante artículo sobre la forma de programar en multihilo adoptada por valve.

Tags: Half-Life, Gaming

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