Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

Los códecs de Realtek no soportan EAX real

28 de septiembre, 2006 |
Pablo |
Comentarios: 6 |
Daily Tech

Creative y Analog Devices han hecho un estudio que demuestra que los códecs de sonido Realtek no representan correctamente los efectos de sonidos ambientales EAX ni EAX2.

Según esos análisis, el audio 3d posicional no lo reproducen bien y destruye toda la inmersión del sonido. Ante esto, Daily Tech se puso en contacto con Analog Devices, que les dejó la demo de sonido y Daily Tech pudo comprobar cómo era cierto que en el chip de Realtek el sonido parece provenir siempre del mismo sitio, en cambio la precisión de la reverberación del chip ADI sugería de dónde procedía el sonido, a lo que contribuía la correcta separación de canales.

Consideran que esto no es nada conveniente para quien quiera jugar con sonido EAX y tiene un códec Realtek integrado.

Señalan otra consecuencia:
Al no reproducir efectos EAX o EAX2, las pruebas de uso de CPU para comprobar cuánto "trabajo" le quita la aceleradora de sonido a la CPU muestran resultados falseados, ya que las ADI y Creative aplican efectos EAX/EAX2 con mayor uso de CPU mientras que las Realtek no lo hacen, con lo que artificialmente sacan mejores puntuaciones.

Parece que no es propio de las Realtek, los códecs Sigmatel también parecen afectados y no se ha confirmado qué productos de C-Media están afectados después de que Realtek adquiriera C-Media. Lo peor es que muchas placas con códec Realtek afirman soportar EAX y EAX2.

Tags: Realtek

Ver comentarios: 6

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • Éstas serían las nuevas especificaciones de PS6: cambios importantes
  • Así es jugar con una tarjeta gráfica de 4 GB en 2026
  • Quake: Dawn of the Machine llega gratis para todos los jugadores de Quake
  • Take-Two explica por qué GTA VI no tendrá edición física
  • Los minoristas alertan: compra ya tu GeForce RTX 5070, RTX 5070 Ti y RTX 5080: hay escasez
  • Recuperan la expansión cancelada de Quake 4: The Awakening
  • NVIDIA venderá las GeForce RTX 50 a precio recomendado en la QuakeCon
  • Sony avisa en las cajas de PS5 del fin del disco
  • PC de gama alta actual frente a consolas de nueva generación: ¿qué será mejor?
  • GeForce RTX 3060 frente a Radeon RX 9050 de 8 GB
Top noticias
  • GeForce GTX 1650 frente a GeForce RTX 3050 de 6 GB en 2026
  • GeForce GTX 1080 Ti frente a GeForce RTX 5060 en 2026
  • GeForce GTX 1060 frente a GeForce RTX 5060: ¿vale la pena la actualización?
  • Una tienda ofrece servicio de aumento de VRAM para tarjetas gráficas: RTX 2080 Ti con 22 GB
  • Sony dice que ha escuchado el enfado de sus fans, pero que el fin del disco no va a cambiar
  • El jailbreak de Nintendo Switch 2 está más cerca que nunca
  • Soluciones para el RAMmagedon: GIGABYTE añade soporte DDR5 CXMT de 16Gb y 24Gb a placas AMD e Intel
  • PS6 con nuevas especificaciones: ¿es posible o ya es demasiado tarde?
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2026 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis