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Ageia PhysX no convence

20 de julio, 2006 |
Adolfo Botana |
Comentarios: 12 |
Tom's Hardware

Ageia, ATI y Nvidia han apostado por la aceleración de física como el próximo gran avance en los juegos de ordenador, brindando un nuevo nivel de juego, similar a lo que hizo la aceleración 3D por la renderización de imágenes, y garantizando así mayor realismo y una experiencia más inmersiva. En Tom's Hardware han realizado un pequeño análisis sobre la influencia de una tarjeta con aceleración de física para estas finalidades.

Tanto ATI como Nvidia han estado trabajando con Havok para desarrollar motores de juegos con física (que se emplean para cálculos que influyen en el juego tales como aquellos relacionados con la gravedad o la inercia) y soporte multinúcleo y multihilo. Ahora también tiene un motor de efectos de física (que se utilizan para mejorar los gráficos tales como el número de partículas que aparecen en pantalla por una explosión) llamado Havok FX, que está siendo usado para la aceleración de física por hardware. Estos desarrollos podrían afectar seriamente a los trabajos de AGEIA.

Se analizó el uso de la unidad de proceso de física (PPU) en la demo proporcionada por AGEIA, el Cell Factor. Supuestamente no se puede ejecutar sin una PPU, pero añadiendo "EnablePhysX=false" al comando se puede ejecutar el programa sin esta tarjeta.

En un principio el uso de la PPU apenas mejoraba la tasa de FPS de la demo, pero en una nueva versión de la demo, esta se desplomaba en cuanto había que renderizar en pantalla un lona en movimiento o el flujo de un fluido si no teníamos una AGEIA. Desde Tom's Hardware, no saben si esto ocurre por la necesidad de aceleración por hardware o si ha sido una programación que provoca esta ralentización al no usar la tarjeta de AGEIA.

AGEIA afirma que a finales de año ya habrá 65 títulos que incorporen esta tecnología, pero no se puede concluir si una PPU es realmente necesaria o si un procesador multinúcleo sería capaz de desenvolverse con los cálculos en los tiempos muertos que la tarjeta gráfica no está renderizando.

La aceleración de física de ATi y Nvidia no será factible hasta el año que viene, por lo que AGEIA aún tiene algo de tiempo para hacerse un hueco en esta guerra, donde los usuarios que sean pacientes ganarán en mejores juegos y en un hardware que haya sobrevivido a la guerra.

Tags: NVIDIA PhysX

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