Después de todo el lío de AGEIA y las GPUs con física integrada, ahora se da a conocer que la API DirectX9 no soporta demasiados objetos, lo que impide representar la física con las GPUs con física integrada. Tendremos que esperar a DirectX10 para disfrutarla.
El problema común a D3D y OpenGL es su alta latencia para cualquier operación de física y gráficos. DX10 atajará el problema en Vista, donde hasta las fuentes y el escritorio serán renderizados en 3D con el subsistema Avalon.
DX10 añade la posibilidad de manejar en cada escena una cantidad impresionante de objetos, lo que hará viable aplicar la física de modo sencillo, por ejemplo, la colisión de objetos será más sencilla, hasta con más objetos.
De momento, a los desarrolladores de juegos no les gusta la idea de la física en las GPUs, prefieren que haya madurado. A partir de 2007 es cuando se explotará bien.