En la web de Shacknews
publican una entrevista a Valve sobre su visión de los juegos y el porqué de las entregas en episodios coincidiendo con la salida de la primera expansión para el conocido juego Half-life 2.
Defienden las entregas por episodios en contra de esperar a la salida de Half-Life 3 por varios motivos: Son más cortos de programar y comprobar, así desde que se termina HL2 hasta el HL3 pasaría mucho tiempo y nos olvidaríamos de la historia. También comentan que un juego entero resulta demasiado largo para el jugador casual, no para el aficionado a la saga, así que se esfuerzan para realizar un juego completo por 60€ y ven que muchos jugadores lo abandonan antes de terminarlo, ¿No sería mejor trabajar menos, cobrar menos y que los jugadores completen el 100% del juego?
Esta afirmación algo subjetiva se basa en los datos recopilados de las encuestas voluntarias a través de STEAM, parece que les llega la información de hasta donde hemos llegado de lejos en el juego y detectan una buena parte de abandono... Así lanzar juegos más económicos, más cortos y más frecuentemente pretenden evitar esta tendencia. También comentan que toda la información recopilada por el sistema de encuestas de STEAM es pública para evitar que nos sintamos espiados. Dicha información como es el tipo de equipo que disponemos sirve para tener una idea del parque de ordenadores y optimizar los juegos que se quieren lanzar. También pretenden recopilar datos sobre como jugamos para ver donde hay fallos o nos encallamos en el juego, como superamos ciertos momentos y así mejorar el desarrollo de nuevos juegos.