Por lo que se ve, ATi ha retado a AGEIA con su propia solución de aceleración de física en sus GPUs. AGEIA, la empresa responsable de PhysX, afirma:
- Ellos están orgullosos de haber validado la física como el siguiente cambio importante en juegos 3D
- ATi sólo anuncia el rendimiento medido en GFLOPS (Mil millones de operaciones en coma flotante) de sus Radeon y los compara con una estimación de los GFLOPS de PhysX. AGEIA asegura que eso es afirmar que un coche es más rápido por tener más ruedas y que la PhysX necesita algo más que rendimiento en bruto en GFLOPS
- Los procesadores gráficos están diseñados para gráficos, al dedicarlos además a la física se sacrificaría rendimiento por una física cuestionable
- La potencia de la PhysX permite juegos "sin fronteras" y añade verdadera física en vez de lo que haría una GPU rediseñada para otros propósitos.
- De todos modos, lo que importa es el software desarrollado para un producto. AGEIA afirma tener más de 20 títulos en 2006, además de tener más de 65 desarrolladores de juegos de más de 100 juegos colaborando estrechamente. AGEIA niega que haya juegos en desarrollo para la solución de ATi
- Por último, PhysX ya es una realidad y se comercializa