En PC Perspective han publicado un artículo en el que muestran este par de juegos (en sus versiones demo) y su rendimiento con AGEIA PhysX.
Al parecer, disponen de una tarjeta BFG (recordemos que su fecha de salida está prevista para mañana) que, si bien no es todavía una versión "retail", les sirve para poder comprobar el rendimiento de estas dos demos con la mencionada PPU ("Physics Processor Unit", hemos de empezar a acostumbrarnos a este término) al haber podido disponer del driver necesario.
Puesto que la versión para PC del Ghost Recon: Advanced Warfighter tiene soporte para este chip, en los videos podéis comprobar qué sucede cuando estalla un vehículo, cuando se dispara a la tierra, etc... al entrar en funcionamiento PhysX. Al parecer, aunque la actuación de la física sea notoria, el autor no considera justificable el gasto extra de 250$ para conseguir esos efectos (al menos en este juego), por lo que ve complicado que el mercado vaya a demandar este tipo de tarjetas por el momento.
Por otra parte, con Cell Factor el asunto es muy distinto. Este juego requiere una tarjeta PhysX para ser jugado, por lo que permite comprobar qué es lo que esta tarjeta es capaz de hacer en mucha mayor medida. El contraste con lo observado en el Ghost Recon es considerable (e incluso impresionante, en palabras del autor) por la posible interactividad con el entorno, pero claro, el "requerir" de esta tarjeta para poder ejecutarlo recorta directamente sus posibilidades iniciales en el mercado.
Como recuerdan en el artículo, éste es el gran problema que afronta AGEIA desde que se anunció esta tecnología, puesto que cualquiera de las dos opciones (observadas en ambos juegos) se estiman negativas para el triunfo comercial de sus tarjetas.
No obstante, los videos no dejan de ser impresionantes e imaginamos que empezarán a aparecer muchos más en días venideros.
En la web de TweakTown tenemos otro análisis.