Parece que Nvidia está
ultimando una herramienta para que los programadores añadan instrucciones a los programas o juegos para la aceleración de cálculos físicos utilizando los motores de Shaders de la serie 6 y 7, y superiores.
Así pues, parece que en verano veremos aparecer algún resultado de esto y aplicaciones prácticas, ya que comentan que será compatible con la física que mueve el motor Havok FX, el sucesor del conocido y actual Havok.
Todo se hace por software y utilizando la versatilidad del Shader Model 3, por lo que no vemos demasiadas complicaciones para que ATi adapte esta tecnología o cree una similar. De hecho en alguna presentación, ATi ya hablado que estaba trabajando es este campo.
También cabe recordar que si estos cálculos requieren el uso de PS 3.0 cuando se haga una petición de un cálculo de física estaremos impidiendo que la gráfica haga un cálculo de un Shader gráfico, por lo que el rendimiento gráfico puede verse mermado y dependerá del balanceo de dichas peticiones.
Actualizado: En la web de
PC Perspective tenemos una amplia explicación de su funcionamiento, sus rivales, posibles problemas y además nos cuentan que será capaz de aprovechar el SLI.