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Los efectos de los frames por segundo en los juegos

1 de febrero, 2006 |
Ferran Veciana |
Comentarios: 22 |
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En la web de Techconnect comentan como funciona el ojo humano en la captación de las imágenes por segundo cuando jugamos a un juego, según lo que dicen el ojo humano realmente tiene la limitación de percepción a partir de los 72 frames por segundo y por lo tanto todo lo que baje de esta cifra lo podemos notar.

Que se note no significa que nos moleste, pero de eso podemos entender que haya usuarios que se quejen cuando un juego va a 40 FPS, otro note los bajones de 100 a 50 FPs, etc... Así pues cada usuario tiene un nivel de exigencia distinto y puede estar feliz jugando a 25 FPS, pero aquí tenemos una argumentación técnica para los que no se conforman. Nos faltaría una confirmación de un óptico o algún estudio científico para confirmar los datos.

Gracias a Gunner por mandarnos esta noticia.

Tags: FPS-Acción-Arcade, Rol-Aventuras-Estrategia, Simulador-Carrera-Deport, Gaming

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