Esa es la pregunta que se plantean en The NewYork Times
Reflexionan sobre si World of Warcraft es beneficioso para la industria de los videojuegos o si es perjudicial. Se plantean que si un jugador se gasta 15USD al mes en este juego, además de invertir también mucho tiempo jugando... ¿Que va ser de los otros videojuegos?
Juegos que normalmente cuestan 20 o 30 USD ahora los compradores no tendrán dinero disponible.
Las cifras realmente son bastante grandes, 4 millones de jugadores en todo el mundo y 1 de ellos en los USA. Generan 700 millones de USD al año...
Por otro lado también comentan el fracaso estrepitoso de otros juegos como Matrix Online ya que no llegó a generar una masa crítica de usuarios, llegó solo a los 50.000 jugadores.