En China esto de los juegos "online" y de rol se lo toman muy en serio. Solo el World of Warcraft tiene 1.5 millones de suscriptores en China.
Tan en serio que la gente se ve "absorbida" por los universos virtuales, llegando a casos de muertes por inanición, falta de sueño, asesinatos porque un jugador roba a otro su espada virtual, etc...
Para evitar todo esto el gobierno chino ha decidido tomar cartas en el asunto y en colaboración con los desarrolladores de juegos podrán límites al tiempo que dedica un usuario a jugar.
Estos límites consisten en 3 horas de juego y luego un descanso de 5 horas. Los jugadores que lo superen tendrán limitadas las capacidades de sus personajes y si superan las 5 horas seguidas perderan niveles...
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