O al menos esto nos dice Steve Bowler en una editorial
publicada en la web Next Generation.
Steve Bowler es un reconocido animador (En 3D, no penséis en la NBA) de juegos y tiene muchos años de experiencia en el sector. En esta editorial se dedica a explicarnos porque cree que Doom 3 ha fracasado y ha perdido el status que tenían todos los motores y juegos de ID Software, el reinado indiscutible. Esot permitía que muchos equipos de programación compraran su motor gráfico y crearan auténticas maravillas de juegos, lease el Half-Life, SiN y un largo etc...
Se queja de que el juego tiene unos buenos gráficos, pero la linealidad y el efecto -> entrar en una sala, matar, esperar al susto por la espalda... matar i seguir a la siguiente sala. Esto con enemigos alienigenas brutales pacientemente escondidos detrás de muros ilógicos y sólo pensando en que estamos en una especie de atracción de féria al estilo túnel del terror de los parque de atracciones hace que nos cansemos del juego. En fin critica mucho la IA del juego y su desarrollo.
La brutal compentencia con los motores de Valve y el Unreal Engine 3 harán que esta vez las cosas sean mucho más disputadas, aunque nos queda el Quake IV para salvar la papeleta.