Sony ha lanzado QSSR, una tecnología de reescalado por IA que está adaptada a las posibilidades de PS5, y que es una versión inferior a PSSR 2 de PS5 Pro. Su función es la misma, reescalar y reconstruir la imagen desde una resolución inferior a una resolución mayor consiguiendo una calidad de imagen mayor comparado con un reescalado normal, pero se acelera de una manera diferente.
PSSR 2 utiliza operaciones INT8 y se acelera a través del hardware dedicado con una potencia de 300 TOPs que tiene esta consola. La primera versión no daba muy buenos resultados, tenía problemas de calidad y estabilidad de la imagen, pero la segunda versión ha mejorado mucho y funciona mejor.
Con QSSR se trabaja con operaciones FP16, que son las que PS5 soporta de forma nativa. Su GPU no es RDNA 2 de verdad porque no soporta el conjunto completo de tecnologías, y tampoco puede trabajar con INT8, mientras que Xbox Series X sí puede con operaciones INT8 de forma nativa.
El reescalado se ha vuelto básico en la generación actual de consolas y de PC, así que este movimiento de Sony es normal teniendo presente la baja calidad que ofrecen los reescalados sin IA, como FSR 3, que era el más utilizado en PS5 hasta el momento. Ahora que lega QSSR los desarrolladores deberían adoptarlo a gran escala, y desplazar a FSR 3.
Al activar QSSR se mejora la claridad de los píxeles y la estabilidad de la imagen, manteniendo un mayor nivel de detalle. Los dos primeros juegos que utilizan esta tecnología son Ghost of Yotei y Marvel´s Wolverine. Se irá implementando en otros juegos gradualmente. Puede que GTA VI lo implemente desde su lanzamiento algo que le daría una gran ventaja a PS5 sobre Xbox Series X.
Microsoft no puede permitirse quedarse quieta. Debería lanzar una tecnología equivalente aprovechando el hardware con soporte de INT8 dedicado que tiene su Xbox Series X, pero no hay garantías de que vaya a hacerlo.