La aberración cromática es un ajuste gráfico que está presente en la mayoría de los juegos de hoy y de ayer. Este ajuste se suele utilizar junto con otras opciones gráficas, como el granulado, ¿pero qué es exactamente?
Es un efecto visual que se aplica como posprocesado a cada fotograma creando un efecto de desalineado en los colores que da forma a una especie de halo rojo, azul o verde en los bordes de la pantalla.
Con este efecto lo que se pretende es simular la distorsión óptica que se produciría con la lente de una cámara cuando la luz no converge en un mismo punto focal.
¿Por qué se utiliza? Para crear una atmósfera más cinematográfica e inmersiva. Hay juegos que se llevan mejor y peor con este efecto, como los de terror, donde suele funcionar mejor, y otros donde no tiene ningún sentido, como los competitivos online.
Aunque la intención de este efecto es buena, muchos jugadores la desactivan porque produce un efecto de emborronado que puede ser desagradable para la vista. Esto es lo que explica Digital Foundry en el vídeo adjunto al responder a la pregunta de un seguidor.
¿Por qué se utiliza? Porque los desarrolladores dan más opciones a los jugadores para personalizar la atmósfera como prefieran. La aberración cromática no tiene un coste importante en el rendimiento, así que mantenerla como opción no es nada contraproducente. Si no nos gusta la desactivamos y ya está.
Otros efectos de posprocesado, como el granulado, también tienen cabida en ciertos juegos. El granulado en juegos de terror o en ambientes decadentes, como juegos posapocalípticos, encaja bien. El granulado también se lleva bien con juegos que tienen texturas de menor calidad, porque hace que esa baja calidad sea menos apreciable.