The Witcher 3 Remastered es exigente incluso en una GeForce RTX 5090. El juego soporta NVIDIA DLSS 4.5, pero no es compatible con DLSS 5 de forma nativa.
Como se filtraron los binarios de NVIDIA DLSS 5, es posible forzar la aplicación de esa tecnología en juegos que no tienen soporte nativo, y eso es lo que ha hecho WCCFTech. Al forzar la activación de DLSS 5 mejora mucho el realismo y la calidad de las caras de los personajes, y también otras cosas como la iluminación y la oclusión ambiental.
Esa mejora de calidad tiene un coste. Con una GeForce RTX 5090 el rendimiento baja de media un 30% en 4K, pasando de 50 FPS a 35 FPS. Con DLSS Multi Frame Generation en x6 el rendimiento sube a 247 FPS de media sin DLSS 5, y con DLSS 5 activado baja a 183 FPS, un 23% menos.
El impacto es menor que en otros juegos, al menos porcentualmente, porque The Witcher 3 con trazado de trayectorias activado ya funciona a una tasa de FPS muy ajustada. Esta tecnología es tan exigente que nos deja una tasa de FPS base baja, y el renderizado neural de DLSS 5 impacta menos que el trazado de trayectorias en la cola de renderizado.
DLSS 5 es una tecnología que ha causado un gran impacto. Por sí sola puede remasterizar cualquier juego compatible gracias a las mejoras visuales que ofrece, pero tiene mucho impacto en el rendimiento. En juegos exigentes se tiene que acompañar de DLSS Super Resolution y generación de fotogramas para que se pueda compensar su impacto negativo en el rendimiento.