Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

¿Qué es "frame health" y por qué debería importarte?

28 de septiembre, 2026 |
David |
Comentarios: 0 |
DigitalFoundry

Para medir el rendimiento en juegos se habla siempre de la tasa de fotogramas por segundo, un valor que significa cuántos fotogramas se renderizan en un segundo, y que para medir el rendimiento de un juego se suele expresar en la media obtenida por una medición realizada durante un tiempo concreto.

Los FPS medios representan de manera más real el rendimiento de un juego que los fotogramas máximos medidos en un momento concreto, pero no cuentan toda la historia. El "frame health" es un término que ha acuñado Digital Foundry y que contribuye a contar mejor la historia del rendimiento real de un juego.

En un reciente vídeo el canal ha hablado de este tema, y lo ha explicado de manera detallada a sus seguidores. Cuando se renderizan fotogramas estos tienen que mostrarse siguiendo un ritmo constante para que la sensación de fluidez sea realmente buena. Si se producen retrasos entre fotogramas no tendremos una fluidez acorde a la tasa de fotogramas del juego.

Por ejemplo, un juego que funcione a 60 FPS se moverá fluido, pero si los fotogramas no se sirven de forma escalonada en tiempos de 16,67 ms se producirán fluctuaciones y retrasos en la tasa de fotogramas que provocarán el temido stuttering o tartamudeo de la imagen.

En el vídeo hablan de esas fluctuaciones, y las muestran en diferentes juegos. Uno de los que más sufre este problema es Bloodborne, que funciona a 30 FPS, pero tiene graves problemas de "frame health", de inconsistencia en el tiempo de fotogramas.

Tags: Varios, Tecnología

Ver comentarios: 0

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • GeForce RTX 2080 en 2026: ¿una opción para escapar de los altos precios de las gráficas?
  • Metal líquido a prueba dos años después: tenemos un problema
  • Esta GeForce RTX 5090 funciona con cuatro conectores de alimentación de 8 pines
  • Sony quiere solucionar en PlayStation el principal problema de la generación de fotogramas
  • GeForce RTX 5090: desaparecida en combate y súplicas para comprarla
  • Microsoft reduce el consumo de Windows 11 en equipos con 8 GB de RAM, por fin
  • Analizamos: Asus ProArt P14 (H7407)
  • Acer celebra el Día Internacional de la Reparación: 1,8 millones de reparaciones al año en 7 centros
  • Consigue gratis los videojuegos Agent A y Bad Cheese en la Epic Games Store
  • ¿Cuál ha sido la mejor tarjeta gráfica de gama media de la historia?
Top noticias
  • Cyberleek ha vuelto: se filtran 25 minutos de gameplay de GTA VI del modo en primera persona
  • AnyPS5 alcanza el 100 % de cobertura de instrucciones de sombreado de GPU en la conversión PS5 a PC
  • Sony tiene un plan B para el formato físico, pero solo ocurrirá si se cumple una condición
  • Un sistema con Windows 11 y 16 GB de RAM consumía solo el 16 % de la memoria total gracias a Rufus
  • Dark Souls 3 con trazado de trayectorias y DLSS 5 parece un juego de otra generación
  • En plena vorágine de GTA VI, alguien ha portado GTA V a un navegador web
  • The Witcher 3: comparativa de gráficos entre el original y el remaster
  • GTA VI requiere el firmware 14.10 para evitar piratería y port a PC
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2026 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis