Kepler_L2, una fuente muy conocida y bastante respetada, ha hablado sobre la potencia que tendrán PS6 y Xbox Project Helix, y esto ha revelado la diferencia de rendimiento que podría haber entre ambas consolas.
Xbox Project Helix tendría una potencia de 56 TFLOPs, mientras que PS6 podría tener una potencia de 40 TFLOPs, ambas en FP32, que es la unidad de medida que se toma como referencia para hacer estimaciones de rendimiento en juegos.
Si esas cifras son verdad, la consola de próxima generación de Microsoft sería un 40% más potente que la de Sony. La potencia en FP32 es importante, pero no es lo único que importa cuando se habla de rendimiento en juegos, porque también influye el procesador, la memoria y la velocidad de esta.
Estos datos de rendimiento también resuelven dudas que teníamos sobre la posible configuración de las GPUs de ambas consolas. En el caso de PS6, se estima que tendrá 52 unidades de computación RDNA 5, así que esos 40 TFLOPs equivalen a 3.328 shaders a una velocidad de poco más de 3 GHz, teniendo en cuenta los shaders de doble emisión. Esto destacaría una configuración de 128 shaders por unidad de computación.
En el caso de Xbox Project Helix, la consola tendría 68 unidades de computación a una velocidad de unos 3 GHz. Para llegar a 52 TFLOPs esa GPU debería tener 4.352 shaders a esa velocidad de 3 GHz, teniendo en cuenta también los shaders de doble emisión.
No hay nada confirmado, así que toda esta información se basa en rumores de fuentes que tienen cierta credibilidad, pero no por eso dejan de ser rumores. Se comenta que Xbox Project Helix incorporará una NPU dedicada con una potencia de 110 TOPs para operaciones de IA, y que tendrá más memoria unificada que PS6.
Xbox Project Helix será más potente que PS6 en todos los sentidos, pero también será más cara que la consola de Sony. Se espera que cueste entre 1.000 y 1.200 dólares, mientras que PS6 debería costar menos de 1.000 dólares.
