Hace un par de años corrieron rumores de que From Software podría lanzar un Dark Souls 3 Remastered, un proyecto que nunca llegó, pero que los modders han convertido en realidad a su manera gracias al trazado de trayectorias y a DLSS 5 de NVDIA.
Esas dos tecnologías cambian tanto la calidad gráfica de Dark Souls 3 que más que un remaster parece una versión para una generación superior. La forma en la que cambia la iluminación, los reflejos, las sombras, la oclusión ambiental y la transparencia del agua es un espectáculo.
El mod todavía no está terminado, así que no se puede jugar por completo a Dark Souls 3 con trazado de trayectorias, pero el autor del mod ha dicho que este está muy avanzando (sobre un 80%) y que se lanzará en algún momento. Se espera que tenga un tamaño total de entre 3 GB y 4 GB.
El impacto de estas tecnologías en el rendimiento es muy grande, pero está optimizado y es escalable. Utilizando DLSS en modo calidad o en modo equilibrado el rendimiento mejora mucho frente a la resolución nativa.
Para la demostración del vídeo se ha utilizado un PC con CPU Ryzen 5 3600, 16 GB de RAM y una GeForce RTX 5080 limitada a 250 vatios. Es un PC desequilibrado por la CPU, pero en juegos como este, que con esas modificaciones consume mucha GPU, el cuello de botella no es tan grande.
La configuración utilizada en el vídeo fue resolución 1440p y DLSS en modo calidad. Según el autor del vídeo, NVIDIA DLSS-5 realiza un pre-escalado, ya que utiliza NRD para la reducción de ruido, así que se ejecuta con un menor coste de rendimiento. Como paso final, la imagen con reducción de ruido se escala mediante DLSS-SR.