DLSS 5 no es una tecnología pensada para mejorar el rendimiento, así que es muy diferente de otras tecnologías importantes integradas en este ecosistema, como Super Resolution o Frame Generation.
El enfoque que ha seguido NVIDIA con DLSS 5 ha sido muy diferente de lo que nos tenía acostumbrados con DLSS, y esto ha sembrado dudas sobre por dónde debería continuar la evolución de este ecosistema tras el lanzamiento de esa primera tecnología de renderizado neural.
Digital Foundry cree que DLSS 5, por lo que supone, no debería de haberse integrado realmente en el ecosistema DLSS, sino que debería haber sido lanzado como una tecnología independiente con otro nombre, aunque a NVIDIA debió parecerle mejor incorporarlo en esa plataforma por una cuestión de marketing, y para dar la sensación de exclusividad.
Uno de los miembros de Digital Foundry dice que podríamos ver nuevos filtros para convertir estilos de juego diferentes que permitan, por ejemplo, convertir un juego realista en uno tipo dibujos animados y a la inversa.
Otro experto cree que la generación de fotogramas se ve afectada por la latencia, y que esto afecta a sus posibilidades de desarrollo, pero también apunta que este tema está siendo exagerado y que se podría mejorar de alguna forma, pero reconoce que es complicado seguir mejorando el rendimiento de las soluciones de NVIDIA DLSS.
Sobre el reescalado, creen que hemos llegado a un punto en el que las tecnologías actuales ya son lo bastante buenas, y que NVIDIA quizá debería centrarse en otras mejoras más en la línea de lo conseguido con Ray Reconstruction. También hablan, medio en broma, de un posible DLSS Sound o de un DLSS VR, aplicado a la realidad virtual para mejorar el rendimiento y reducir las exigencias de hardware.