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DeepSeek permite optimizar Resident Evil 7 y mejorar su rendimiento en un 50%

16 de septiembre, 2026 |
David |
Comentarios: 0 |
WCCF Tech

La IA se está utilizando mucho como herramienta de apoyo en el desarrollo de juegos, porque ha demostrado que puede ser muy efectiva con este tipo de trabajos. Tiene mucho potencial, y la optimización que ha sido posible conseguir en Resident Evil 7 utilizando DeepSeek-V4.1-Flash y Hermes así lo demuestra.

Un usuario estaba intentando jugar a Resident Evil 7 en un OnePlus 12R, pero solo conseguía 20 FPS en su smartphone. Utilizó DeepSeek-V4.1-Flash y Hermes para que optimizaran el juego, y esto le permitió reducir el peso de las texturas comprimidas de 20 GB a 8 GB, y mejorar el rendimiento tanto que la experiencia pasó a ser jugable.

En total, gracias al trabajo de la IA, Resident Evil 7 pasó a pesar solo 13 GB en total, ya que hizo también algunos recortes en elementos que no eran cruciales para el correcto funcionamiento del juego. La IA aplicó Snapdragon Game Super Resolution para que la resolución reescalada pasara de 720p a 1200p, y manteniendo un rendimiento estable de 30 FPS con un consumo de 5 a 6 vatios.

Esta versión mejorada por IA no solo pesa menos que la versión para iOS, que ocupa 25 GB, sino que además se ve mejor y rinde mejor. En el vídeo se puede ver cómo funciona tras todos esos cambios, y la verdad es que hay que reconocer que va mucho mejor de lo esperado tras asimilar toda esa información. Casi parece un milagro que pueda correr así en un smartphone Android.

Compressed textures from 20gb ~> 8gb and this still looks miles better than the iOS version

iOS version is like 25gb and mine is only 13gb

I used DeepSeek V4.1 Flash and Hermes Agent to do the job and now I am Running Resident Evil 7 on a midrange android phone smoothly 😁 pic.twitter.com/Xn31khI6lK

— Pixel Gamer 4k (@4k_isn) September 14, 2026

Tags: Resident Evil, Inteligencia Artificial

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