La discusión sobre si NVIDIA DLSS 5 es algo bueno, algo malo, algo aceptable o una enorme decepción sigue abierta. No hay acuerdo ni siquiera entre los desarrolladores, porque para unos es el futuro, y para otros es una solución a evitar.
Daniel Vávra, un desarrollador checo veterano que ha participado en franquicias como Mafia y Kingdom Come Deliverance, ha dicho que NVIDIA DLSS 5 es el futuro, y lo ha valorado muy positivamente porque gracias a esta tecnología ha sido posible alcanzar el objetivo estético y de realismo gráfico que buscaban en Kingdom Come Deliverance 2.
Una imagen vale más que mil palabras. En la imagen se compara el realismo del juego sin DLSS 5 y con dicha tecnología activada, utilizando como referencia la cara de la actriz Kristýna Leichtová. Sin esa tecnología, el rostro se ve bastante plano, y carente de detalles importantes que dan realismo sin empeorar la calidad gráfica.
Con DLSS 5 el nivel de realismo mejora tanto que se acerca mucho a la cara real de la actriz, aunque también hay una tercera imagen en la que se puede ver que si la intensidad con la que se aplica DLSS 5 es muy alta esta tecnología arruina la imagen por completo, porque añade incluso maquillaje, algo que no debe estar en un juego de la Edad Media.
Daniel viene a decir que DLSS 5, bien utilizado, es una tecnología que puede ayudar a conseguir acercarnos al fotorrealismo, y que esto es importante en juegos que buscan ese fotorrealismo. La tecnología no tiene el mismo valor en juegos como Final Fantasy, donde no se busca tanto ese realismo, pero es diferente en juegos como Kingdom Come Deliverance 2 si se utiliza con la intensidad adecuada.
