StarCraft ha sido anunciado en la BlizzCon 2026. Como decían los rumores, será un juego de disparos con un mundo abierto que se podrá explorar, y el jugador también podrá interactuar con diferentes personajes y ver la evolución de las diferentes razas.
La historia se desarrollará 70 años después de los acontecimientos de Starcraft II, así que no será una continuación directa de ese juego. Tampoco utilizará micropagos agresivos, y según Blizzard no recurrirá al modelo de juego como servicio con un sistema de pases de batalla como el que se ha adoptado en Diablo IV, y que tantas críticas ha ocasionado.
Este juego tendrá características que le permitirán ofrecer una historia profunda con misiones principales, misiones secundarias y progresión del personaje, lo que quiere decir que no será acción pura, sino que tendrá componentes de exploración y un toque de rol probablemente con habilidades para personalizar el personaje y poder jugarlo de distintas maneras.
Según los responsables, este será un juego desafiante pero justo, que no castigará en exceso los errores del jugador, y ofrecerá momentos intensos en la historia. Como ejemplo pusieron algunos momentos de la historia de Kerrigan que no voy a nombrar directamente por si alguien no ha jugado a las dos entregas originales y quiere hacerlo para descubrir todo "el lore".
También han confirmado que tendremos que conseguir equipo adecuado para superar nuevos desafíos y misiones, así que parece que habrá que "farmear" objetos, y que podremos reciclar aquellos que no necesitemos. Una mezcla curiosa que puede ser justo lo que necesitaba la franquicia StarCraft para adaptarse a los nuevos tiempos, y para volver a tener éxito.
