Los requisitos finales de Blood of Dawnwalker confirmaron que es un juego muy exigente en PC, ¿pero son reales o están exagerados? DSOGaming ha compartido una prueba de rendimiento que responde a esta pregunta.
Blood of Dawnwalker es un juego que tiene una alta dependencia de la GPU, y no de la CPU, un mal que es común a casi todos los juegos que utilizan el Unreal Engine 5, porque no suelen venir bien optimizados por ese lado.
En 1080p, y con calidad máxima, la GeForce RTX 2080 Ti consigue 38 FPS de media. Esta es más potente que la GeForce RTX 4060 que listan en los requisitos recomendados, aunque en los requisitos recomendados se recomienda para 1440p con calidad alta y con reescalado. Para conseguir 60 FPS como mínimo con esta configuración es necesario una Radeon RX 7900 XTX o una GeForce RTX 5080.
En 1440p, con calidad máxima, solo conseguimos 30 FPS con una GeForce RTX 3080. La Radeon RX 7900 XTX logra 50 FPS, y para superar los 60 FPS necesitamos una GeForce RTX 4090. La GeForce RTX 5090 consigue 74 FPS.
En 4K, con calidad máxima, necesitamos una Radeon RX 7900 XTX para llegar a 30 FPS, la GeForce RTX 5080 consigue 35 FPS, y la RTX 4090 llega a 41 FPS. La GeForce RTX 5090 queda en 53 FPS.
Todos esos datos de rendimiento son sin reescalado. El Unreal Engine 5 es un motor gráfico que fue diseñado pensando en utilizarse con reescalado, por eso viene con su propia tecnología de reescalado. Utilizando DLSS y FSR los datos de rendimiento deberían mejorar mucho, pero que ni la GeForce RTX 5090 logre 60 FPS en 4K confirma que no está optimizado este juego.
