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Asha Sharma sobre Xbox Project Helix: eficiencia y economía, ¿una consola cara y una barata?

11 de septiembre, 2026 |
David |
Comentarios: 0 |
DigitalFoundry

Asha Sharma habló en una entrevista reciente sobre Xbox Project Helix, y una de las cosas que comentó es que van a apostar por una estrategia de eficiencia y economía. ¿Cómo afectará esto a su consola de nueva generación? Digital Foundry ha compartido un vídeo donde hablan de este tema para intentar sacar algo en claro.

Dicen que la APU de Xbox Project Helix, como utiliza un diseño tipo chiplet, se podría fabricar en dos versiones manteniendo la misma CPU, y cambiando solo el chiplet GPU para crear dos modelos de esa consola, uno con más potencia gráfica y otro con menos potencia pero más económico. La base de ambas consolas sería la misma, porque tendrían la misma CPU.

Aunque eso tiene sentido, como bien dice Digital Foundry ni la GPU ni el SoC son ahora mismo el coste más importante de una consola. Por culpa de la crisis de la DRAM y del almacenamiento NAND Flash lo más caro es la memoria y el almacenamiento. Esto también se podría solucionar creando un segundo modelo con menos memoria y menos capacidad de almacenamiento.

El enfoque sería el mismo que se ha visto con Xbox Series S, una consola que tiene una GPU menos potente, menos memoria y menos capacidad de almacenamiento que Xbox Series X. Estos recortes entrarían dentro de esa idea de economía que ha dado Sharma, y permitirían a Microsoft lanzar una consola de nueva generación potente pero con un precio más bajo.

El vídeo es muy extenso y continúa con otras cuestiones y teorías de los demás miembros del equipo, que dan su punto de vista sobre ese posible lanzamiento de diferentes versiones de Xbox Project Helix.

Tags: XBoX, Consolas

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