DLSS Frame Generation fue una tecnología exclusiva de las GeForce RTX 40. Esta no llegó oficialmente a las GeForce RTX 30, y por lo tanto tampoco estaba disponible para las GeForce RTX 20.
Los modders lograron que DLSS Multi Frame Generation, que es exclusiva de las GeForce RTX 50, funcione en las GeForce RTX 30, y ahora los modders también han sido capaces de ejecutar DLSS Frame Generation en las GeForce RTX 20.
La diferencia entre DLSS Frame Generation y DLSS Multi Frame Generation es que la primera genera un fotograma por fotograma renderizado, y que la segunda es capaz de generar hasta 3 fotogramas por cada fotograma renderizado, así que puede sacar más cantidad de fotogramas y mejorar más la fluidez, a costa de mayor latencia y de mayor riesgo de fallos gráficos.
El mod funciona de la misma manera que el mod para las GeForce RTX 30, y utiliza también el tiempo de ejecución "nvngx_dlssg 310.1" de NVIDIA, aunque sustituye los kernels originales de la GPU con versiones compiladas por el modder, modificando las comprobaciones de arquitectura para que la tecnología pueda esquivar las restricciones de NVIDIA.
Sobre si vale la pena, las opiniones son mixtas. Un redditor que probó con una GeForce RTX 2060 dijo que DLSS Frame Generation funciona bien, pero que DLSS Multi Frame Generation da problemas de ghosting en modo x3 y que no funciona bien en modo x4.
También se ha informado de problemas de compatibilidad, y es un mod que puede activar alertas de seguridad en juegos con tecnologías antitrampas, así que hay que tener cuidado a la hora de utilizarlo. Para activar estas tecnologías en las GeForce RTX 20 y RTX 30 también se puede recurrir a OptiScaler.