GTA VI va a llegar a PC, y puede que no tarde demasiado por culpa de las filtraciones que se han producido antes de la última presentación oficial de Rockstar. Dichas filtraciones se produjeron con una build de PC que habría conseguido una persona vinculada a Rockstar India, y confirmaron que Rockstar habría desarrollado el juego en PC, y no con los kits de desarrollo específicos de Sony para PS5.
Un seguidor de Digital Foundry ha preguntado al equipo si creen que GTA VI se va a convertir en el nuevo gran benchmark cuando llegue a PC, porque va a ser un juego muy exigente en CPU y en GPU. Hay muchos juegos que han sido los grandes benchmarks de sus generaciones, uno de los más recordados fue Crysis, que se mantuvo durante años en muchos bancos de pruebas, otro es Cyberpunk 2077, que todavía se sigue utilizando.
Digital Foundry cree que sí, que este juego se convertirá en uno de los grandes benchmarks para PC, y que gracias a la mayor potencia del PC y a las optimizaciones que tendrá el juego para correr en esa plataforma se podrán hacer comparaciones que demuestren mejor las limitaciones que se han tenido que establecer en la versión para consolas.
Creen que será interesante ver cómo escala este juego, desarrollado para funcionar en una CPU Zen 2 como la de las consolas actuales, y qué diferencia se puede conseguir con un procesador Zen 3 o Zen 5, y también con procesadores con caché L3 apilada en 3D. Será interesante también ver cómo rinden los Core Ultra 200S Plus de Intel.
Este medio tiene una petición interesante, y es que Rockstar incluya en la versión para PC una opción de ajustes gráficos equivalentes a consola. En el caso de Red Dead Redemption 2 para PS4 y Xbox One, el juego funcionaba con un nivel de calidad gráfica en general bajo, pero en Xbox One X el juego funcionaba mucho mejor y estaba más equilibrado en calidad gráfica, con una mezcla de cosas en alto, bajo y medio.