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Calidad gráfica ultra en juegos: ¿innecesaria e inalcanzable para muchos?

8 de septiembre, 2026 |
David |
Comentarios: 1 |
DigitalFoundry

Los juegos en PC siempre suelen ofrecer una opción de calidad alta y otra opción superior, que se puede conocer como ultra o bajo otro nombre. Algunas comparativas entre calidad alta y ultra confirmaron que la diferencia entre un modo y otro suele ser pequeña en calidad de imagen, pero grande en rendimiento.

Esa mala relación entre ganancia de calidad de imagen y pérdida de rendimiento es lo que hace que no siempre valga la pena activarla, pero entonces, ¿qué sentido tiene que los desarrolladores se preocupen por ese modo de calidad para incluirlo, y qué podrían hacer para mejorar la situación?

Digital Foundry ha hablado de este tema por la pregunta que les ha hecho un seguidor, y han dicho que cada desarrollador tiene libertad para ofrecer diferentes modos de calidad gráfica, y que el modo de calidad ultra de un juego no se corresponde con el de otro juego ni en calidad de imagen ni en rendimiento.

Esto no es del todo verdad en juegos que salen del mismo motor gráfico (Unreal Engine 5), donde suele haber una cierta unificación en calidad gráfica, que es lo que hace que esos juegos se sientan muy parecidos a pesar de ser de géneros diferentes.

También creen que la gente tiene una obsesión desmedida por correr los juegos en calidad ultra o máxima a pesar de que su PC igual no está capacitado para ello, y que esto también es un problema. La nomenclatura de algunos ajustes gráficos en las opciones también puede ser confusa.

El equipo cree que los desarrolladores deberían optimizar y adaptar los ajustes gráficos al hardware actual más realista y común, al menos dentro de los ajustes gráficos más utilizados y más frecuentes. El componente psicológico importa, sentir que tu PC puede con un juego al máximo, y la necesidad de comprar nuevo hardware que esto crea.

Los ajustes de calidad ultra o máxima bajo otros nombres no van a desaparecer, aunque hoy suelen ofrecer menos diferencias que años atrás, como dice Digital Foundry. Lo mejor es que cada uno pruebe con su PC los diferentes ajustes gráficos que ofrece un juego y que elija aquellos que mejor se adapten a su rendimiento.

Tags: Videojuegos

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