DLSS 5 tiene un gran impacto en el rendimiento. Puede reducirlo a más de la mitad en resolución 4K, y de esto no se libra ni siquiera la GeForce RTX 5090, que es la tarjeta gráfica más potente disponible actualmente.
La penalización en el rendimiento se puede contrarrestar con DLSS Super Resolution y con generación de fotogramas, pero un desarrollador ha descubierto que también se podría utilizar una segunda tarjeta gráfica para que se ocupe de la carga de trabajo que supone utilizar DLSS 5.
Ha probado con dos GeForce RTX 5060 de 16 GB, y ha sido capaz de ejecutar Cyberpunk 2077 con esa configuración. Una tarjeta gráfica renderiza Cyberpunk 2077 y la segunda se ocupa del posprocesado con DLSS 5. No se separa de forma estricta la carga de trabajo entre las dos GPUs, una se ocupa del renderizado y la segunda de dar salida al trabajo de la primera aplicando DLSS 5.
Como DLSS 5 trabaja sobre un fotograma ya completado, lo que se hace es copiar ese fotograma en la segunda GPU, que aplica el renderizado neural y envía el fotograma terminado a la pantalla. El fotograma no vuelve a la primera tarjeta gráfica, sale por la segunda.
Esto permite liberar recursos y mejora el rendimiento. ¿Podría ser DLSS 5 una tecnología que contribuya a recuperar el uso de más de una tarjeta gráfica? Con el fin que puso NVIDIA a esta tecnología no es muy probable, y tampoco está muy claro que sea rentable con los precios que tienen las tarjetas gráficas ahora.
La prueba no da datos de rendimiento, pero Cyberpunk 2077 funciona fluido, no se aprecian problemas de rendimiento en el vídeo. Al tener una segunda tarjeta gráfica para ocuparse de DLSS 5 este debería afectar poco o nada al rendimiento final.