El lanzamiento global de AION 2 está a menos de un mes de distancia. Sus requisitos son bastante bajos a pesar de que el juego utiliza el Unreal Engine 5, algo que podría deberse a un intento de mantener las exigencias del juego en un nivel que sea lo más asequible posible para llegar a cuantos más jugadores mejor.
AION 2 utiliza el modelo free to play, así que a NC le interesa que lo descargue y que juegue la mayor cantidad de gente posible. Aunque es asequible, también será tecnológicamente avanzado. Está confirmado que este juego tendrá DLSS 5, aunque llegará después de su lanzamiento global, y para poder utilizar esta tecnología será necesario contar con una GeForce RTX 50.
NC ha confirmado muchos detalles del juego en una nueva entrevista. Técnicamente la más importante es que tendrá DLSS 5, y que están trabajando en su integración, aunque no han dado ninguna fecha de implementación, así que puede tardar desde semanas a varios meses. Esta tecnología podría mejorar mucho la calidad de imagen de AION 2, porque su base es el Unreal Engine 5 y porque ya tiene una calidad gráfica muy alta de base, sobre todo en las caras y modelos de los personajes.
También puede que el uso de esa tecnología no sea un acierto, porque AION 2 no busca el fotorrealismo, tiene una estética muy particular y no sabemos cómo de bien se llevará con esa tecnología. Es algo parecido a lo sucedido con Final Fantasy VII Rebirth y DLSS 5, que hace que las caras de los personajes resulten tan realistas que pierden su encanto.
AION 2 llegará también a consolas, pero no permitirá el juego cruzado entre plataformas. Será gratuito con micropagos bastante agresivos, pero menos que la versión original lanzada en Corea del Sur.
