NVIDIA ha confirmado que DLSS 5 llegará a las GeForce RTX 40, aunque no ha dado una fecha oficial todavía. La compañía está trabajando para optimizar esta tecnología en las GeForce RTX 50 y conseguir un mejor rendimiento, y esto es normal, porque el impacto que tiene en el rendimiento es muy grande.
Aunque el rendimiento de DLSS 5 es grande, no se ve fácilmente porque NVIDIA lo "tapa" con la multigeneración de fotogramas. Los resultados de NVIDIA muestran que con DLSS 5 podemos superar los 300 FPS gracias a la multigeneración de fotogramas, ¿pero cuál es el rendimiento real que se puede conseguir con esta tecnología sin generar fotogramas?
Hardware Unboxed ha compartido una prueba de rendimiento sin generación de fotogramas para ver datos más reales, y el impacto en el rendimiento es muy grande, como se esperaba. Con una GeForce RTX 5090 en 4K y calidad máxima el rendimiento es de 192 FPS sin DLSS 5. Este es el rendimiento bruto, la potencia real sin trampa ni cartón.
Con DLSS 5 activado el rendimiento baja a 76 FPS, así que se reduce a menos de la mitad. Ese es el rendimiento real que es capaz de alcanzar una GeForce RTX 5090 con esta tecnología en 4K y calidad máxima, un resultado que parece más propio de juegos basados en el Unreal Engine 5.
Bajar la calidad a alto apenas marca una diferencia, porque el rendimiento sin DLSS 5 es de 202 FPS y con DLSS 5 tenemos 78 FPS. En calidad baja la media es de 237 FPS sin DLSS 5, y con esa tecnología activada tenemos una media de 85 FPS.
En 1080p la media sin DLSS 5 es de 223 FPS con calidad máxima y DLAA, y con DLSS 5 activado baja a 182 FPS. En este caso la pérdida de rendimiento es más baja, lo que confirma que la resolución es lo que más afecta al impacto en el rendimiento de DLSS 5. Cuanto más alta sea, más rendimiento perdemos con esa tecnología.