DLSS 5 funciona en las GeForce RTX 30, y también en las GeForce RTX 40 y GeForce RTX 20, pero de manera no oficial, gracias al uso de mods. El rendimiento baja mucho al utilizar esa tecnología, pero los modders están trabajando para mejorarlo.
NVIDIA ha dicho públicamente que llevará DLSS 5 a las GeForce RTX 40 de forma oficial, pero que no se pondrá de verdad con ello hasta que no mejore primero el modelo para conseguir un mejor rendimiento con las GeForce RTX 50.
Los primeros análisis de rendimiento que se han compartido de DLSS 5 funcionando en NBA 2K27 con una GeForce RTX han confirmado que el rendimiento se reduce entre un 50% y un 60% al activar DLSS 5, así que esta tecnología es muy exigente y necesita de mayor optimización antes de que se pueda adoptar en juegos más exigentes.
NBA 2K27 no es un juego muy exigente, y esa es la pérdida de rendimiento. Imaginad lo que podría ocurrir si se utiliza esta tecnología en juegos basados en el Unreal Engine 5 que ya funcionan a 40 FPS en una GeForce RTX 5090 porque están muy mal optimizados.
El problema de la optimización en juegos lleva ya muchos años en el ojo del huracán, pero ahora con la llegada de DLSS 5 vuelve a la palestra porque hay cosas y límites que ya no se pueden resolver solo con IA, reescalado y generación de fotogramas. NVIDIA no ha dado fechas, así que podrían tardar poco o mucho en llevar DLSS 5 a las GeForce RTX 40.
No creemos que esta tecnología vaya a llegar de forma oficial a las GeForce RTX 30 y anteriores, porque no soportan FP8 nativo, y porque su rendimiento se hunde ya demasiado al activar DLSS 5, cosa que se ha podido comprobar gracias al mod no oficial que permite activar esa tecnología con esas gráficas.
