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Rendimiento de Onimusha: Way of the Sword

4 de septiembre, 2026 |
David |
Comentarios: 0 |
DSOGaming

Tenemos las primeras pruebas de rendimiento de Onimusha: Way of the Sword. Este juego utiliza el RE Engine de Capcom, y está tan bien optimizado que no parece un juego de la generación actual, porque podemos jugarlo en 4K con calidad máxima con una tarjeta gráfica de hace 8 años.

Los requisitos de Onimusha: Way of the Sword daban la sensación de que el juego iba a ser más exigente de lo que realmente es. Según las pruebas realizadas, el juego funciona a 78 FPS en 1080p con calidad máxima en una GeForce RTX 2080 Ti, aunque sin utilizar trazado de rayos. Con trazado de rayos el rendimiento bajaría.

Con esa configuración la GeForce RTX 3080 sube a 113 FPS, y la Radeon RX 6900 XT logra 103 FPS. La GeForce RTX 5090 va sobradísima con 222 FPS.

En 1440p, con calidad máxima, la GeForce RTX 2080 Ti es capaz de aguantar y alcanza los 55 FPS, aunque con mínimos de 40 FPS. Activando DLSS en modo calidad se podría aumentar el rendimiento y llegar a superar los 60 FPS.

En 4K, también con calidad máxima, la GeForce RTX 2080 Ti consigue 36 FPS de media, suficiente para jugar. Con DLSS en modo rendimiento sería posible llegar a los 60 FPS. Para alcanzar 60 FPS sin reescalado nos haría falta una Radeon RX 9070 XT, que consigue 67 FPS. La GeForce RTX 5080 logra 80 FPS, y la GeForce RTX 5090 alcanza los 122 FPS.

La GeForce RTX 2080 Ti rinde casi como una GeForce RTX 3070, pero tiene 3 GB más de memoria gráfica, y esto puede marcar la diferencia en rendimiento cuando se supera el máximo de 8 GB de la RTX 3070.

Sobre el trazado de rayos, el autor del análisis dice que apenas mejora la calidad de imagen, y que en muchas escenas cuesta diferenciarlo. El juego funciona bien, sin tartamudeo de la imagen, pero no se ve tan bien como Resident Evil Requiem, según él.

Tags: Videojuegos

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