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Descubren cómo activar multigeneración de fotogramas en las GeForce RTX 40

4 de septiembre, 2026 |
David |
Comentarios: 0 |
VideoCardz

NVIDIA bloqueó la multigeneración de fotogramas en las GeForce RTX 40, pero un grupo de modders ha descubierto la manera de utilizar esa tecnología con esa generación de tarjetas gráficas de NVIDIA.

Oficialmente, las GeForce RTX 40 solo soportan generación de fotogramas en modo x2, pero las GeForce RTX 50 soportan multigeneración de fotogramas hasta x6. Con el mod, se elimina la restricción y se consigue que la multigeneración de fotogramas funcione en las GeForce RTX 40 en modo x4, como máximo.

NVIDIA intentó bloquear el mod, pero poco después la comunidad descubrió cómo superar ese nuevo bloqueo, así que de momento sigue funcionando. Puede que NVIDIA intente bloquearlo de nuevo, pero los modders volverán a encontrar la manera de desbloquearlo.

Las primeras pruebas que se han hecho confirman que la multigeneración de fotogramas funciona bien en las GeForce RTX 40, y que parece que no introduce problemas de latencia ni fallos gráficos. No hay grandes diferencias frente a esta tecnología funcionando en las GeForce RTX 50.

Estos resultados no dejan a NVIDIA en buena posición, porque ponen en evidencia que esa tecnología se podría haber extendido perfectamente a las GeForce RTX 40, pero que NVIDIA prefirió limitarla a las GeForce RTX 50 para diferenciarlas mejor de la generación anterior, para utilizar esa tecnología como función valiosa con la que vender más tarjetas gráficas.

NVIDIA dijo que no descarta llevar la generación de fotogramas a tarjetas gráficas anteriores, como las GeForce RTX 30, pero ha pasado tanto tiempo desde esas declaraciones que es muy poco probable que eso se cumpla. Daría una segunda vida a las RTX 30, eso no podemos discutirlo, pero no creemos que a NVIDIA le interese.

Tags: NVIDIA DLSS, NVIDIA Ada Lovelace

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