La sombra de Cyberpunk 2077 es alargada. CD Projekt RED tuvo problemas para hacer que este juego funcionase en las consolas de la generación anterior, tantos problemas que el juego en esa versión fue un gran desastre, no funcionó como esperaban y tuvieron que retirarlo y volver a lanzarlo con cambios que lo hicieron lago más jugable, aunque sigue sin ser recomendable jugar a ese juego en PS4 y Xbox One.
Esto ha generado miedo sobre lo que podría ocurrir con The Witcher IV, pero son consolas con diseños muy diferentes, y la situación es distinta. PS5 y Xbox Series X-S están mucho mejor equilibradas que la generación anterior, tienen procesadores más adecuados para las GPUs que traen, y disponen de una unidad SSD que es una pieza clave para poder trabajar con motores avanzados sin problemas de rendimiento.
Para tranquilizar a los fans, el co-CEO de CD Projekt RED, Michał Nowakowski, dijo que si un juego se puede lanzar en PC se puede lanzar en PS5, y que si se puede lanzar en PS5 se puede lanzar en Xbox Series X, y así.
También dijo que están utilizando un método de trabajo diferente que será el que garantizará que todo irá bien con The Witcher IV. Con Cyberpunk 2077 no respetaban la idea de seguir un orden de objetivos concretos. Si no lograban dos o tres pasaban al siguiente pensando que ya se pondrían al día con los otros más adelante, pero esto les generó problemas.
Con The Witcher IV si no logran un objetivo se detienen hasta conseguirlo. Por eso esta vez no descartan paralizar el desarrollo si cualquier versión tiene problemas, y si lo consideran necesario. CD Projekt RED sabe lo que se juega con este título, y no va a cometer los errores del pasado.
