El lanzamiento de DLSS 5 estaría muy cerca. Se ha encontrado un DLL escondido en NBA 2K27 que los hackers han utilizado para activar esta tecnología en Control, aunque en este juego se puede aplicar en los modelos de los personajes y también en los escenarios.
La librería tiene un peso de 158 MB y se identifica como NVIDIA DLSSNR versión 310.8.0.0. Es la que contiene el "runtime" asociado con la tecnología DLSS 5 de NVIDIA, así que esto dice que NBA 2K27 utilizará esa tecnología para mejorar la calidad gráfica en general.
Con ese DLL, que se aplica tanto a los personajes como al escenario, es posible cambiar la calidad gráfica de Jesse Faden, la protagonista de Control. La diferencia con DLSS 5 es grande, se mejora la iluminación de forma evidente, y también las sombras y la oclusión ambiental.
Se produce un salto claro en el nivel de calidad gráfica y no cambia la dirección artística del personaje. Jesse sigue siendo Jesse, su cara no cambia excesivamente como ocurría con la primera versión de DLSS 5 que mostró NVIDIA. Puede que esto evite que vuelvan a lloverle críticas por cambiar la imagen de los personajes con esta tecnología.
El problema que se ha encontrado en las primeras pruebas es que, con una GeForce RTX 5070 Ti, en 4K se produce una caída de 71 FPS a 35 FPS. Con DLSS 5 se pierde más de la mitad del rendimiento, y esta tecnología solo funciona con las GeForce RTX 50.
Esperaremos a que salgan las primeras pruebas de rendimiento y las primeras comparativas para ver si esta tecnología de verdad vale la pena o si es demasiado cara en rendimiento para aplicarla a los juegos compatibles.